<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.gamenavigator.ru/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">
  <id>http://gamenavigator.ru/news/</id>
  <title>Game Navigator Articles</title>
  <link href="http://gamenavigator.ru/news/" type="text/html" />
  
  <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
  <icon>http://gamenavigator.ru/favicon</icon>
  <generator version="0.1">ru.gamenavigator.syndication</generator>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.gamenavigator.ru/gamenavigator/articles" /><feedburner:info uri="gamenavigator/articles" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry>
    <id>431</id>
    <title>Left 4 Dead 2</title>
    <author>
      <name>Андрей Щур</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/MUyM8QAYgsI/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Стихийный бойкот Left 4 Dead 2, стартовавший вскоре после анонса, послужил игре лучше всякой вирусной рекламы. Благодаря ему, каждый мало-мальски продвинутый игрок, читающий новостные ленты, еще за полгода до релиза хорошо усвоил: есть вот такая вот игра, фанаты на нее ругаются, но все по каким-то глупым причинам. Дескать, выходит слишком быстро - всего через год после первой части - да еще и собирается украсть у нее всю славу.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=MUyM8QAYgsI:ANF21N1fPMk:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=MUyM8QAYgsI:ANF21N1fPMk:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=MUyM8QAYgsI:ANF21N1fPMk:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/MUyM8QAYgsI" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/431/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>430</id>
    <title>Disciples 3: Renaissance</title>
    <author>
      <name>Гнэл Унанян</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/rJoMXErnmm4/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Ну, народ пошел, ну раздражительные все стали. Кризис что ли повлиял? Чуть что не по нам - сразу в драку лезем. Журналисты, игроки - все зажрались. Особенно критики, конечно. Главгерой, видите ли, в Rogue Warrior матерится. Ну, выразился пару раз, зачем же сразу по рейтингу бить? А то, что он голосом самого Микки Рурка по матери обкладывает уже не в счет, что ли? Нельзя же так, надо быть конструктивнее, тянуться к прекрасному. Вот, скажем, Disciples 3. Отличная игра, просто превосходная, давно такой хорошей игры не было.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=rJoMXErnmm4:CsxccET8j7k:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=rJoMXErnmm4:CsxccET8j7k:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=rJoMXErnmm4:CsxccET8j7k:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/rJoMXErnmm4" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/430/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>429</id>
    <title>Mafia 2</title>
    <author>
      <name>Андрей Щур</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/6K-fLQBTln8/" type="text/html" />
    <updated>2009-07-07T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">Презентация Mafia II оказалась богатой лишь на одну сенсацию: ожидаемый многими гангстерский сиквел выйдет не раньше весны 2010 года вместо заявленной ранее осени 2009-го.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=6K-fLQBTln8:WdQbaBEDqV4:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=6K-fLQBTln8:WdQbaBEDqV4:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=6K-fLQBTln8:WdQbaBEDqV4:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/6K-fLQBTln8" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/429/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>428</id>
    <title>Borderlands</title>
    <author>
      <name>Дмитрий Просько</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/pCHGYVMaNr8/" type="text/html" />
    <updated>2009-07-07T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">Планета Пандора - место дикое, неухоженное и крайне негостеприимное. Тут тебе и торнадо, и засухи, и наводнения в одном флаконе. Звери дикие опять же шляются, зазевавшегося колонится задирают только так. А тут еще грабители всякие простому честному поселенцу постоянно мешают, убивают ни за грош. И зачем на Пандору люди летят вообще?..&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=pCHGYVMaNr8:4_na0kGiBtE:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=pCHGYVMaNr8:4_na0kGiBtE:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=pCHGYVMaNr8:4_na0kGiBtE:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/pCHGYVMaNr8" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/428/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>427</id>
    <title>BioShock 2</title>
    <author>
      <name>Iniel</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/7U1A-xSbzA8/" type="text/html" />
    <updated>2009-07-07T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">Вопреки ожиданиям, представители 2К не открыли на Е3 никаких секретов относительно того, как будет жить Рапчур через 10 лет после событий первой части, ограничившись повторением уже известных фактов. Герой - прототип Большого Папочки, город живет по-старому, виновата во всем Большая (выросшая из Маленькой) Сестричка - вот, собственно, и все, что они хотели всем сказать. Вместо них отдувались представители Digital Extremes, занимающейся исключительно вопросами мультиплеера.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=7U1A-xSbzA8:zMFY6ixsPWU:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=7U1A-xSbzA8:zMFY6ixsPWU:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=7U1A-xSbzA8:zMFY6ixsPWU:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/7U1A-xSbzA8" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/427/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>426</id>
    <title>Plants vs. Zombies</title>
    <author>
      <name>Дмитрий Просько</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/EmHj8PDuSRo/" type="text/html" />
    <updated>2009-07-07T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">С момента выхода в свет приснопамятной Zuma, когда офисные клерки принимали заказы в фоновом режиме, изредка отвлекаясь на какие-то там звонки, когда секретари и программисты, директора и директрисы, а также прочие служивые люди в кои-то веки тратили время на то, что действительно важно в этом мире... С того самого момента прошло уже много времени.&#xD;
"И что?" - спросите вы.&#xD;
И все.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=EmHj8PDuSRo:VWUzLSHBSFs:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=EmHj8PDuSRo:VWUzLSHBSFs:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=EmHj8PDuSRo:VWUzLSHBSFs:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/EmHj8PDuSRo" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/426/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>425</id>
    <title>Million KNights Vermillion</title>
    <author>
      <name>Владимир Пуганов</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/CKF4kGRLdYk/" type="text/html" />
    <updated>2009-07-07T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">Двумерный файтинг на PC (как и трехмерный) - явление всегда странное. Хотя бы потому, что необходимы они аудитории Only&amp;amp;Forever в не меньшей степени, чем пассатижи в бане, баян козе и пятая конечность собаке. Да и проблем с ними много - то за геймпадом в магазин бежать надо, то одно на двоих кресло перед компьютером с другом делить. В конце концов, файтинги - приставочная "ересь", и не пристало писишнику всякой "казуальной фигней" баловаться. Как раз таковой и является Million KNights Vermillion - очередное творение такой маленькой, но такой независимой студии NRF.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=CKF4kGRLdYk:ROQPPTBb4Q4:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=CKF4kGRLdYk:ROQPPTBb4Q4:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=CKF4kGRLdYk:ROQPPTBb4Q4:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/CKF4kGRLdYk" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/425/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>424</id>
    <title>Неумеренная забота</title>
    <author>
      <name>Дмитрий Васильев</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/vM3_pLTgysg/" type="text/html" />
    <updated>2009-07-07T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">Как известно, у семи нянек дитя без глаза. А также лучше иметь умного врага, чем глупого друга. Европейцам, к сожалению, не повезло по обоим пунктам. О чем это мы? О некоторых требованиях европейского антимонопольного законодательства.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=vM3_pLTgysg:InExDuoMXqE:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=vM3_pLTgysg:InExDuoMXqE:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=vM3_pLTgysg:InExDuoMXqE:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/vM3_pLTgysg" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/424/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>402</id>
    <title>Начинаем мастер-класс</title>
    <author>
      <name>Лопатин Виктор</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/BNWVb6aYgZU/" type="text/html" />
    <updated>2009-07-07T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">Когда мы смотрим воды с участием корейских прогеймеров или хороших игроков европейского уровня, играющих за протоссов, то часто бываем впечатлены красивой и интересной партией. По-другому и быть не может, так как для победы над достойным оппонентом приходится в каждом матче использовать всю силу и возможности этой расы. У протоссов мощные и, что очень важно, достаточно быстро строящиеся юниты, от простых зилотов до многофункциональных темпларов. Но для того, чтобы эта армия растоптала врага, нужно поднимать экономику, оборонять  ресурсы, не давать сопернику спокойно развиваться, уметь быстро реагировать и приспосабливаться к ходам оппонента, хорошо контролировать наземные и воздушные силы.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=BNWVb6aYgZU:SG7yzaQf_O8:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=BNWVb6aYgZU:SG7yzaQf_O8:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=BNWVb6aYgZU:SG7yzaQf_O8:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/BNWVb6aYgZU" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/402/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>401</id>
    <title>Йонкопинг во время Dreamhack'а звучит гордо</title>
    <author>
      <name>nefanda</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/kZH5YQ8J8RA/" type="text/html" />
    <updated>2009-07-07T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">Летняя сессия подкосила ряды не только россиян, но и европейских геймеров - такой вывод сделали мы, побывав на летнем выпуске регулярного шведского фестиваля Dreamhack, который проходит в небольшом городке Йонкопинге. Если зимний ивент собрал более десяти тысяч геймеров и снова попал в книгу Гиннеса как самый крупный турнир по компьютерным играм, то число гостей летнего "дримхака" снизилось вдвое.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=kZH5YQ8J8RA:4HGgTsna9ic:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=kZH5YQ8J8RA:4HGgTsna9ic:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=kZH5YQ8J8RA:4HGgTsna9ic:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/kZH5YQ8J8RA" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/401/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>400</id>
    <title>Бесконечный конкурс &amp; Cheats</title>
    <author>
      <name>Владимир Пуганов</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/PlENfSnzN8o/" type="text/html" />
    <updated>2009-07-07T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">Коды к Company of Heroes: Tales of Valor, Damnation пасхалка к Drakensang: The Dark Eye&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=PlENfSnzN8o:TM4IePVwWhE:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=PlENfSnzN8o:TM4IePVwWhE:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=PlENfSnzN8o:TM4IePVwWhE:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/PlENfSnzN8o" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/400/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>388</id>
    <title>Overlord II</title>
    <author>
      <name>Дмитрий Роммель</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/KpRJPeCc7G8/" type="text/html" />
    <updated>2009-07-07T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">Жил да был на свете Темный Властелин. От сотен тысяч коллег по ремеслу отличался он тем, что изо всех сил пытался доказать окружающему миру, что слова "темный" и "злой" синонимами не являются. Правда, виной тому было окружение - герои Света вместо выполнения прямых обязанностей посвящали свои жизни обжорству, разврату и вооруженному грабежу. Естественно, что их идейному противнику в такой обстановке ничего не оставалось, кроме как вопреки принципам старухи Шапокляк прославлять свое имя добрыми делами.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=KpRJPeCc7G8:wUcS70P6akw:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=KpRJPeCc7G8:wUcS70P6akw:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=KpRJPeCc7G8:wUcS70P6akw:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/KpRJPeCc7G8" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/388/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>387</id>
    <title>Up: The Video Game</title>
    <author>
      <name>Iniel</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/kn1i9cgun1I/" type="text/html" />
    <updated>2009-07-07T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">Up - это очередной наглядный пример того, к чему приводит попытка создать игру для всей семьи по мотивам мультфильма, который немного не про экшен, в кратчайшие сроки и с минимальным бюджетом.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=kn1i9cgun1I:aapsaTy37fg:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=kn1i9cgun1I:aapsaTy37fg:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=kn1i9cgun1I:aapsaTy37fg:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/kn1i9cgun1I" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/387/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>386</id>
    <title>Damnation</title>
    <author>
      <name>Бондаренко</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/ZOULTqjAbJA/" type="text/html" />
    <updated>2009-07-07T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">Переросший свои "анрилово-mod'ные" штаны, Damnation превратился в полноценную игру. Впрочем, "полноценную" только с той точки зрения, что он более не требует для запуска Unreal Tournament.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=ZOULTqjAbJA:ZuHyMDL4KS4:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=ZOULTqjAbJA:ZuHyMDL4KS4:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=ZOULTqjAbJA:ZuHyMDL4KS4:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/ZOULTqjAbJA" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/386/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>385</id>
    <title>Terminator Salvation: The Videogame</title>
    <author>
      <name>Евгений СМИРНОВ</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/AwVLoEXz6kg/" type="text/html" />
    <updated>2009-07-07T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">Как только Джеймс Камерон перестал лично заниматься "Терминаторами", у вселенной киборгов сразу же началась дикая лихорадка с кашлем и насморком. Судный день сценаристы переносят на другое, более удобное для зрителей число, но все никак не отменяют. Джон превращается из умного и цепкого, как городская крыса, подростка в депрессивного полудурка, а корпорация "Кибердайн" каким-то образом ухитряется без правой руки Шварценеггера и мозгов Майлза Дайсона собирать свои машинки.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=AwVLoEXz6kg:6rq9xCfucC8:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=AwVLoEXz6kg:6rq9xCfucC8:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=AwVLoEXz6kg:6rq9xCfucC8:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/AwVLoEXz6kg" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/385/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>384</id>
    <title>Shattered Horizon</title>
    <author>
      <name>Андрей Щур</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/Q623KwfmFqQ/" type="text/html" />
    <updated>2009-07-07T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">Когда-то давно, компания Crytek, мирно делавшая и улучшавшая три года подряд технологическую демку X-Isle для NVIDIA, спросила себя: "А что это мы все какой-то дурью маемся?" И сделала Far Cry. Теперь вот и компания Futuremark, известный всему миру клепатель бенчмарков, наконец-то озадачилась собственной компьютерной игрой. Как говорится, и двенадцати лет не прошло.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=Q623KwfmFqQ:UlC0oTxBELc:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=Q623KwfmFqQ:UlC0oTxBELc:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=Q623KwfmFqQ:UlC0oTxBELc:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/Q623KwfmFqQ" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/384/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>383</id>
    <title>Prototype</title>
    <author>
      <name>Владимир Пуганов</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/fUFu4qpTTck/" type="text/html" />
    <updated>2009-07-07T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">Путь Prototype от дизайн-документа до прилавков магазинов был долог, тернист и, можно сказать, мучителен. Первая информация об игре появилась еще летом 2007 года и с тех пор Radical Entertainment преследовала череда проблем. Разработчики сменили издателя (права на игру у Sierra "забрала" Activision) и неоднократно объявляли о переносе даты релиза. Наконец, спустя почти три года, Prototype таки вышел и, несмотря на все перипетии, связанные с разработкой, оказался на удивление крепким, интересным и ярким экшеном.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=fUFu4qpTTck:g5YEcEQvUEA:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=fUFu4qpTTck:g5YEcEQvUEA:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=fUFu4qpTTck:g5YEcEQvUEA:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/fUFu4qpTTck" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/383/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>382</id>
    <title>Ghostbusters: The Video Game</title>
    <author>
      <name>Бондаренко</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/vyrFe349OqE/" type="text/html" />
    <updated>2009-07-07T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">Перед выходом Ghostbusters главным вопросом было не столько "удачной ли будет сама игра" - в конце концов, один плохой шутер погоды не делает - сколько "впишется ли она во вселенную "Охотников". Не разучились ли за прошедшее время Эйкройд и Реймс (авторы сценария оригинальной дилогии) писать, не напортачили ли при озвучке Мюррей, Потц и другие актеры из оригинального фильма?&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=vyrFe349OqE:12OSAlh7JgY:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=vyrFe349OqE:12OSAlh7JgY:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=vyrFe349OqE:12OSAlh7JgY:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/vyrFe349OqE" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/382/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>372</id>
    <title>Armed Assault 2</title>
    <author>
      <name>Андрей Щур</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/TQnsuJFtE4A/" type="text/html" />
    <updated>2009-07-07T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">Поклонники сериала Operation Flashpoint/ArmA - это такая каста среди игроков. Особая. Отверженная практически всеми. Они пренебрежительно смеются, когда кто-то начинает рассказывать про Battlefield 2 или Call of Duty. Они лезут бить морды продавцам, рекомендующим купить "новый клевый боевик" вместо этой "забагованной скукотени". Они годами играют в одну и ту же игру и плевать хотели на какие-то еще. Их немного понимают лишь фанаты танковых и авиасимуляторов, но погоды это не делает, поскольку симуляторщики сами давно записаны в Красную книгу и редко когда высовывают нос из отведенных резерваций.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=TQnsuJFtE4A:kVfd-7Zv2Nc:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=TQnsuJFtE4A:kVfd-7Zv2Nc:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=TQnsuJFtE4A:kVfd-7Zv2Nc:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/TQnsuJFtE4A" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/372/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>371</id>
    <title>Неблагодарная работа</title>
    <author>
      <name>Андрей Щур</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/t_S1XQhbp2k/" type="text/html" />
    <updated>2009-07-07T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">В "минуты горестных раздумий" иногда посещает меня мысль: каково это - сделать новый шутер? Вот как вообще рождается идея его сделать? С мысли "А давайте сделаем игру, где крутой чувак всех убивает"? Как-то пошло и бестолково. Тогда с какой? С сюжета? "Сделаем-ка шутер про то, как космодесантник обнаруживает врата в Ад и начинает убивать всяких чертей и демонов"? Или все раскручивается вокруг какой-то геймплейной фичи? "Слушайте, я тут такую штуку придумал: а что если игрок сможет замедлять время в шутере по своему желанию? Давайте про это игру сделаем!"? Конечно, наверняка существует и третий вариант, вроде: "Так, издатель готов раскошелиться, так что все срочно начинаем делать какой-нибудь шутер", но вряд ли он сегодня уже встречается, учитывая всем известную финансовую ситуацию в мире.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=t_S1XQhbp2k:4CvEXgDsuE8:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=t_S1XQhbp2k:4CvEXgDsuE8:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=t_S1XQhbp2k:4CvEXgDsuE8:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/t_S1XQhbp2k" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/371/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>324</id>
    <title>Dead Space</title>
    <author>
      <name>Владимир Пуганов</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/e7mh2che-2o/" type="text/html" />
    <updated>2008-11-10T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Увидев его еще на подлете, инженер Айзек Кларк не мог отвести взгляд. Гигантский, даже по планетарным меркам, ресурсодобывающий корабль "Ишимура" выглядел по-настоящему зловеще на черном полотне космоса. Холодный блеск звезд лишь подчеркивал мрачный вид, наверно, самого колоссального творения человечества за всю историю его существования. Все попытки установить связь с "Ишимурой" не давали положительного результата. Ни один из нескольких тысяч человек на борту не ответил на посылаемые сигналы. Полный отказ коммуникационных систем? Маловероятно. Тогда что?&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=e7mh2che-2o:pGtLFgwvOoA:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=e7mh2che-2o:pGtLFgwvOoA:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=e7mh2che-2o:pGtLFgwvOoA:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/e7mh2che-2o" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/324/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>323</id>
    <title>Dark Sector</title>
    <author>
      <name>Владимир Пуганов</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/t4VJKphr9gM/" type="text/html" />
    <updated>2008-11-10T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Dark Sector - проект с очень непростой и интересной судьбой. Эта игра должна была стать чем-то невероятным, чем-то грандиозным и абсолютно сказочным. Dark Sector был одним из самых первых проектов, анонсированных для консолей следующего (а ныне - текущего) поколения: PS3 и Xbox 360. Продемонстрированный в 2004 году, он буквально сразил публику наповал качеством графики и заверениями Digital Extremes, что все происходящее в ролике - никакой не рендер, а совсем даже натуральный геймплей.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=t4VJKphr9gM:wCl17YfpCP8:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=t4VJKphr9gM:wCl17YfpCP8:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=t4VJKphr9gM:wCl17YfpCP8:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/t4VJKphr9gM" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/323/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>321</id>
    <title>Brothers in Arms: Hell's Highway</title>
    <author>
      <name>Владимир Пуганов</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/Je54eoVBGQY/" type="text/html" />
    <updated>2008-11-10T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">"Мой отец всегда говорил, что у солдата две семьи. Та, что растит его, и та, с которой он проходит ад". С этих памятных еще по Road to Hill 30 слов Бейкера начинается третья часть Brothers in Arms. Как ни странно, но в BiA война не является главной темой сюжета. Она здесь - скорее некий бэкграунд, на фоне которого раскрываются превосходно прописанные характеры персонажей. Причем, настолько хорошо прописанные, что здешних солдат можно сравнить с героями каких-нибудь квестов или, прости господи, JRPG.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=Je54eoVBGQY:PO47xKcGpPk:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=Je54eoVBGQY:PO47xKcGpPk:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=Je54eoVBGQY:PO47xKcGpPk:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/Je54eoVBGQY" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/321/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>421</id>
    <title>Twilight 2000</title>
    <author>
      <name>Gr.Viper</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/vD4jcu1Xi3M/" type="text/html" />
    <updated>2008-08-14T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">Третья мировая подкралась незаметно. Сначала Китай решил показать Стране Советов, у кого флаг краснее, потом вновь объединенная Германия вспомнила о программе очищения арийской расы. Затем немцы знакомыми тропами отправили танки в Польшу, чем не порадовали СССР. Начался осторожный обмен тактическими нюками, большая часть которых упала на территорию восточной Европы. Результат: ядерная зима, неурожаи, голод и распад стран на независимые области.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=vD4jcu1Xi3M:DYfsjTJdmzA:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=vD4jcu1Xi3M:DYfsjTJdmzA:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=vD4jcu1Xi3M:DYfsjTJdmzA:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/vD4jcu1Xi3M" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/421/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>420</id>
    <title>StarCraft II — просто изумительный!</title>
    <author>
      <name>Глеб Савин</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/xNnsieLGQ6E/" type="text/html" />
    <updated>2008-08-14T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">Время — понятие относительное. Время ожидания — вполне конкретное, особенно для тех, кто ждет. Год (с хвостиком) назад Blizzard анонсировала вторую часть стратегического бестселлера StarCraft, и весь неравнодушный игровой мир, радуясь, подсел на скриншоты, истории и басни о SC2, ответы и вопросы разработчиков проекта и прочие геймплейные видеоролики.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=xNnsieLGQ6E:T4lJWGNZV78:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=xNnsieLGQ6E:T4lJWGNZV78:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=xNnsieLGQ6E:T4lJWGNZV78:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/xNnsieLGQ6E" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/420/</feedburner:origLink></entry>
</feed>
