<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.gamenavigator.ru/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">
  <id>http://gamenavigator.ru/news/</id>
  <title>Game Navigator Articles</title>
  <link href="http://gamenavigator.ru/news/" type="text/html" />
  
  <updated>2010-08-12T00:00:00+04:00</updated>
  <icon>http://gamenavigator.ru/favicon</icon>
  <generator version="0.1">ru.gamenavigator.syndication</generator>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.gamenavigator.ru/gamenavigator/articles" /><feedburner:info uri="gamenavigator/articles" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId>gamenavigator/articles</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><entry>
    <id>464</id>
    <title>Цензор</title>
    <author>
      <name>Иван Тропов</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/_s-eIIoxH1Q/" type="text/html" />
    <updated>2010-08-12T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">Вы оттачивали свое Звездное Мастерство, бросая на верную смерть отряды морпехов, с бравурным "рок-н-ролл!" послушно марширующих прямо под дула батареи осадных танков?&#xD;
Вы Выпадали на пару недель из реальной жизни в мир Радиоактивных осадков, чтобы ради приглянувшегося Вам бронежилета отстреливать несговорчивых торговцев?&#xD;
Вы Полураспадались, пока часть Вас с остервенением молотила стальной монтировкой по мордам Полуживых монстров, заливая фонтанами кровавых ошметок доски с попсовыми формулами?&#xD;
Если Вы ни разу не делали ничего подобного, Вам лучше не читать эту историю.&#xD;
Но разве Вы из таких?..&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=_s-eIIoxH1Q:xJI_eaJKOxI:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=_s-eIIoxH1Q:xJI_eaJKOxI:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=_s-eIIoxH1Q:xJI_eaJKOxI:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/_s-eIIoxH1Q" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/464/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>463</id>
    <title>Splinter Cell: Conviction</title>
    <author>
      <name>Владимир Пуганов</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/Vf4zBkIwaBQ/" type="text/html" />
    <updated>2010-06-11T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">Рождение пятой части Splinter Cell проходило мучительно долго. Сначала на E3 2007 показали видеоролик с "эмбрионом". Народ высказал свое "фи", и издатель срочно распорядился сделать аборт. Однако для Ubisoft франшиза Splinter Cell является второй по значимости после Prince of Persia, поэтому так просто уволить в запас побитого жизнью экс-агента Фишера никто не собирался.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=Vf4zBkIwaBQ:TyOJg9tXHic:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=Vf4zBkIwaBQ:TyOJg9tXHic:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=Vf4zBkIwaBQ:TyOJg9tXHic:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/Vf4zBkIwaBQ" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/463/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>462</id>
    <title>F.3.A.R.</title>
    <author>
      <name>Gr.Viper</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/_QgLDVFQLHo/" type="text/html" />
    <updated>2010-06-11T00:00:00+04:00</updated>
    
  <content type="html">Происходящее с F.E.A.R. - наглядный пример того, что случается, когда развитие серии определяют люди, слабо знакомые с понятием "неповторимый геймплей". Они упорно избавляются от уникальных черт оригинала и заменяют их кусками, позаимствованными из других игр и фильмов, потому что там они сработали.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=_QgLDVFQLHo:zaRawcb8psw:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=_QgLDVFQLHo:zaRawcb8psw:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=_QgLDVFQLHo:zaRawcb8psw:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/_QgLDVFQLHo" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/462/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>461</id>
    <title>Blood Bowl: Dark Elf Edition</title>
    <author>
      <name>Дмитрий Роммель</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/zS9R-RbFchc/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Большинство издателей твердо стоят на том, что любые дополнения к игре должны приносить деньги. Сделали три новые миссии и пять новых шмоток - продадим как DLC за 10 баксов. Соорудили адд-он - уберем из системных требований наличие оригинала. Публике удобнее, а нам - повод выставить продукт по цене полновесной игры. Да и за патчи, чего уж там, тоже в идеале надо денежку брать.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=zS9R-RbFchc:dVxv9cuj19g:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=zS9R-RbFchc:dVxv9cuj19g:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=zS9R-RbFchc:dVxv9cuj19g:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/zS9R-RbFchc" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/461/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>460</id>
    <title>Tales of Monkey Island: Chapter 5 Rise of the Pirate God</title>
    <author>
      <name>Владимир Пуганов</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/GRB9SA56cks/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Последний эпизод "Баек Обезьяньего Острова" выдержан в том же ключе, что и предыдущие. То есть, на нас высыпается добрый мешок шуток, а пазлы щадящей сложности изредка разбавляются серьезными головоломками. Видимо, чтобы порадовать ветеранов жанра.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=GRB9SA56cks:QvXxJAKM6BQ:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=GRB9SA56cks:QvXxJAKM6BQ:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=GRB9SA56cks:QvXxJAKM6BQ:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/GRB9SA56cks" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/460/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>459</id>
    <title>Tales of Monkey Island: Chapter 4 The Trial and Execution of Guybrush Threepwood</title>
    <author>
      <name>Владимир Пуганов</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/_uKGW1Qcvx4/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Только убедившись на собственной шкуре, что поэпизодный выход адвентюр - есть зло, перестаешь скептически относиться к заявлениям игроков, утомленных "месячными" главами. "Рано или поздно она тебе надоест" - от этих слов поначалу отмахиваешься и лишь к выходу четвертой главы Tales of Monkey Island понимаешь, насколько они справедливы.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=_uKGW1Qcvx4:gy5ZBQsyQVQ:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=_uKGW1Qcvx4:gy5ZBQsyQVQ:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=_uKGW1Qcvx4:gy5ZBQsyQVQ:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/_uKGW1Qcvx4" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/459/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>458</id>
    <title>10 лет тормозов</title>
    <author>
      <name>Владимир Пуганов</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/ytUnCcXHI4w/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Если вы думали, что в юбилейном номере редакторские колонки будут все как одна позитивными, то вы забыли про наш маленький и уютный раздел симуляторов! Тут, в отличие от экшенов и RPG, последние годы царил сплошной консерватизм. Для автогонок давно уже назрела необходимость выхода по-настоящему революционной игры. Такой, которая бы разом перевернула жанр! А вместо этого десять лет на виртуальных трассах - тишь и благодать.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=ytUnCcXHI4w:Smqp2sjWDrk:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=ytUnCcXHI4w:Smqp2sjWDrk:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=ytUnCcXHI4w:Smqp2sjWDrk:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/ytUnCcXHI4w" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/458/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>457</id>
    <title>Runaway: A Twist of Fate</title>
    <author>
      <name>Константин Подстрешный</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/u5lWT-wxd-Y/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">"Я купил Runaway 3, но не хочу в нее играть, потому что это последняя часть. Что мне делать, когда она закончится?" - пишет на нашем youtube-канале случайный посетитель из Индии. Как же мы тебя понимаем, дорогой неизвестный друг.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=u5lWT-wxd-Y:TW8zSXpxGFs:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=u5lWT-wxd-Y:TW8zSXpxGFs:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=u5lWT-wxd-Y:TW8zSXpxGFs:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/u5lWT-wxd-Y" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/457/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>456</id>
    <title>Simon the Sorcerer 5: Who'd Even Want Contact?!</title>
    <author>
      <name>Gr.Viper</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/lNkqq882008/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Немецкий адвентюрный конвейер произвел на свет очередной сиквел изначально британского квеста. Уже знакомый по половине релизов последних годов геймплей и концовка, позволяющая сделать еще хоть десять "Саймонов", настораживают, но пока продукт серийных игроделов можно употреблять.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=lNkqq882008:yzbeAMIUi6s:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=lNkqq882008:yzbeAMIUi6s:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=lNkqq882008:yzbeAMIUi6s:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/lNkqq882008" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/456/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>455</id>
    <title>Painkiller: Resurrection</title>
    <author>
      <name>Бондаренко</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/Jj4iSTGcWnw/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Прав был капитан Врунгель, утверждавший, что "как вы яхту назовете - так она и поплывет".&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=Jj4iSTGcWnw:aNyFwTrnMAQ:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=Jj4iSTGcWnw:aNyFwTrnMAQ:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=Jj4iSTGcWnw:aNyFwTrnMAQ:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/Jj4iSTGcWnw" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/455/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>454</id>
    <title>Colin McRae: DIRT 2</title>
    <author>
      <name>Владимир Пуганов</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/m6iJnvvYuTg/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Ветеранам Colin McRae Rally выход DiRT 2 дал лишний повод пуститься в рассуждения о "вымирании симуляторов", "повальную аркадизацию" и т.д. Никакого секрета в некоторой несерьезности игры, по сравнению с представительницами упомянутого сериала, нет. Еще в 2007 году, когда появился первый DiRT, на вопрос "Симулятор?" разработчики давали уклончивый ответ "Практически".&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=m6iJnvvYuTg:MUI95VFnB8k:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=m6iJnvvYuTg:MUI95VFnB8k:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=m6iJnvvYuTg:MUI95VFnB8k:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/m6iJnvvYuTg" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/454/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>453</id>
    <title>Азеротские Хроники имени пятнадцатилетия "Варкрафта"</title>
    <author>
      <name>Дмитрий Роммель</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/Y-2Sggaz_yQ/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Под самый конец 2009 года вселенная Warcraft отметила двойной (точнее, даже тройной) юбилей. 15 лет вселенной как таковой, 14 - хитовой второй части, и пяток - World of Warcraft. Да-да, именно в далеком уже 1994 году десятипиксельные орки впервые столкнулись на экранах с такими же по размеру спрайтовыми людишками. Не подозревая, что через добрый десяток лет названия Stormwind, Blackrock Spire, Goldshire и Dead Mines будут ассоциироваться отнюдь не с местами боевой славы первого Warcraft.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=Y-2Sggaz_yQ:xIg-aMlOkfo:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=Y-2Sggaz_yQ:xIg-aMlOkfo:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=Y-2Sggaz_yQ:xIg-aMlOkfo:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/Y-2Sggaz_yQ" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/453/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>452</id>
    <title>Zombie Driver</title>
    <author>
      <name>Gr.Viper</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/s2DfvxXNgQs/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Машина, обвешанная оружием, против города, заполоненного зомби. Можно ли о них сделать скучную игру? "Можно!" доказывает нам Exor Studios.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=s2DfvxXNgQs:WhBI-bv8IuY:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=s2DfvxXNgQs:WhBI-bv8IuY:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=s2DfvxXNgQs:WhBI-bv8IuY:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/s2DfvxXNgQs" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/452/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>451</id>
    <title>Звезды - Холодные игрушки</title>
    <author>
      <name>Андрей Щур</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/IdQWf6-4B0k/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Пару лет назад игры по лицензиям отечественного разлива еще могли вызвать определенный интерес. Теперь же они вызывают разве что неподдельный ужас: сколько уже хороших вселенных пало от рук разработчиков - не сосчитать. Как не сосчитать и хороших примеров - только этих по простой причине практически полного отсутствия.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=IdQWf6-4B0k:BQ8apuDyS90:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=IdQWf6-4B0k:BQ8apuDyS90:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=IdQWf6-4B0k:BQ8apuDyS90:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/IdQWf6-4B0k" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/451/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>450</id>
    <title>Mount and Blade. Огнем и мечом</title>
    <author>
      <name>Игорь Бойко</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/yJXPePjVNB4/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Адд-он? Игра? Ответ вполне очевиден, но формально Mount and Blade. Огнем и мечом ­- самостоятельная единица, выполненная на движке Mount and Blade. Нет проблем, мы принимаем правила... игры. Раз все свое, то какие-либо отмазки, вроде "а это - наследие тяжелого прошлого" уже не прокатывают.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=yJXPePjVNB4:rMAKG_3Lf9s:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=yJXPePjVNB4:rMAKG_3Lf9s:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=yJXPePjVNB4:rMAKG_3Lf9s:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/yJXPePjVNB4" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/450/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>449</id>
    <title>Gyromancer</title>
    <author>
      <name>Андрей Щур</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/H0Ekar80aQA/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Несмотря на явный успех рецепта "RPG+пазлы", зародившегося в Puzzle Quest, за прошедшие два года отчего-то так и не нашлось толпы желающих застолбиться в новоиспеченном жанре. Не совсем понятно, что отпугивало разработчиков все это время, - то ли оригинальные идеи для пазлов закончились, то ли предположительно скромные объемы продаж у достаточно нишевого продукта не заинтересовали.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=H0Ekar80aQA:G9qmRE4fs8Q:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=H0Ekar80aQA:G9qmRE4fs8Q:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=H0Ekar80aQA:G9qmRE4fs8Q:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/H0Ekar80aQA" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/449/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>448</id>
    <title>Greed: Black Border</title>
    <author>
      <name>Андрей Щур</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/xJo-NXi7SpM/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Когда на скриншоте игры видишь изометрические коридоры космического корабля и морпеха с миниганом, поливающего свинцом каких-то роботов, тут же неудержимо хочется принять охотничью стойку и скомандовать себе "Пиль!" Неужто, неужто кто-то, наконец, собрался с духом и решил сделать новый Alien Shooter, только лучше, больше и краше?&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=xJo-NXi7SpM:_qeAtucVSIs:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=xJo-NXi7SpM:_qeAtucVSIs:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=xJo-NXi7SpM:_qeAtucVSIs:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/xJo-NXi7SpM" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/448/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>447</id>
    <title>The Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood</title>
    <author>
      <name>Александр Васнёв</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/sS_MQbjfrO8/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Вот и остался позади Лориэн. Пока Хранители сдают нормативы по гребле на реке Андуин, Боромир грезит антиквариатом, а уруки готовят облаву на хоббитов, разработчики The Lord of the Rings Online решили послать игроков лесом. Лихим лесом.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=sS_MQbjfrO8:SV6TtbytEpM:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=sS_MQbjfrO8:SV6TtbytEpM:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=sS_MQbjfrO8:SV6TtbytEpM:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/sS_MQbjfrO8" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/447/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>446</id>
    <title>10 лет вайпа</title>
    <author>
      <name>Александр Васнёв</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/HUm_Tj6_Qd8/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Срок жизни жанра MMORPG меряют не годами или, скажем, десятилетиями, а эпохами. И нынешнюю можно по праву назвать эпохой World of Warcraft.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=HUm_Tj6_Qd8:5YjCKhfnkt8:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=HUm_Tj6_Qd8:5YjCKhfnkt8:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=HUm_Tj6_Qd8:5YjCKhfnkt8:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/HUm_Tj6_Qd8" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/446/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>445</id>
    <title>Creeper World</title>
    <author>
      <name>Дмитрий Роммель</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/7XrwIgRPDck/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Тема обороны важного объекта от волн вражеских атак при помощи турелей разных видов относится к разряду вечных. Причем в последнее время из специализированных миссий в "больших" стратегиях она скакнула в сегмент фриварок и иже с ними - достаточно вспомнить Plants &amp;amp; Zombies. Однако иногда под маской очередного tower defense скрывается кое-что совсем иного жанра - как в случае с Creeper World.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=7XrwIgRPDck:iywO4_fkmHA:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=7XrwIgRPDck:iywO4_fkmHA:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=7XrwIgRPDck:iywO4_fkmHA:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/7XrwIgRPDck" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/445/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>444</id>
    <title>King Arthur: The Role-playing Wargame</title>
    <author>
      <name>Дмитрий Роммель</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/sst-nnbr19o/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Сериал Total War, как известно, есть вещь в себе, единственная на весь стратегический жанр. Его двоюродный дядюшка, Warhammer: Dark Omen, давно ушел на пенсию, а наследник в лице Mark of Chaos особенной славы не снискал. Так что компания Neocore, до того подарившая миру неплохой Crusaders: The Kingdom Come, попала в точку со своим новым проектом - King Arthur. Который не абы что, а Role-Playing Wargame. Т.е. как раз "Тотальная война" пополам с "Темным знамением" и кое-что сверх того.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=sst-nnbr19o:hjzJhfdWnY4:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=sst-nnbr19o:hjzJhfdWnY4:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=sst-nnbr19o:hjzJhfdWnY4:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/sst-nnbr19o" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/444/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>443</id>
    <title>10 лет прокачки</title>
    <author>
      <name>Дмитрий Роммель</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/Eq_lOBCnE0w/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">За точку отчета эволюции современных ролевок можно взять 1998 г. Конечно, еще за год до того выходит Fallout. В него играли, его любили. Но Quake 2 и Total Annihilation в борьбе за массовость и популярность "Фолл" сливал с огромным счетом. А вот летом девяносто восьмого отрелизился Might &amp;amp; Magic VI, опровергнув слухи о кончине сериала и приковав к себе всеобщее внимание даже на фоне победоносного шествия "старкрафтов" с "анриалами".&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=Eq_lOBCnE0w:FII2NrUQSI0:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=Eq_lOBCnE0w:FII2NrUQSI0:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=Eq_lOBCnE0w:FII2NrUQSI0:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/Eq_lOBCnE0w" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/443/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>442</id>
    <title>Dark Fall: Lost Souls</title>
    <author>
      <name>Gr.Viper</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/7b07LTc36b0/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Снова тени, снова шепот из-за спины, снова страницы кодов для множества замков разбросаны по пустым комнатам - Джонатан Боакс почти ничего не изменил в проверенном рецепте.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=7b07LTc36b0:V28nQewTgbU:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=7b07LTc36b0:V28nQewTgbU:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=7b07LTc36b0:V28nQewTgbU:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/7b07LTc36b0" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/442/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>441</id>
    <title>NecroVisioN: Lost Company</title>
    <author>
      <name>Дмитрий Роммель</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/Ex8eDWScItc/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Вместо того чтобы творить новые "мясные" экшены, близкие к теме разработчики предпочитают копаться в гробницах титанов жанра. Serious Sam HD, Painkiller: Resurrection, Dreamkiller - ремейк на конверсии сидит и клоном погоняет. На этом фоне Lost Company, самостоятельный (в том смысле, что ставится как отдельная игра, и стоит столько же) адд-он к NecroVisioN, выпущенный на деньги "1С", смотрится как вполне логичная попытка выжать еще немного из славы "разработчиков Painkiller".&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=Ex8eDWScItc:We3V4bdyZdU:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=Ex8eDWScItc:We3V4bdyZdU:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=Ex8eDWScItc:We3V4bdyZdU:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/Ex8eDWScItc" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/441/</feedburner:origLink></entry>
  <entry>
    <id>440</id>
    <title>Rogue Warrior</title>
    <author>
      <name>Андрей Щур</name>
    </author>
    <link href="http://feeds.gamenavigator.ru/~r/gamenavigator/articles/~3/5gl1PNadg0o/" type="text/html" />
    <updated>2010-01-14T00:00:00+03:00</updated>
    
  <content type="html">Британская команда Rebellion и раньше не отличалась хорошими играми - достаточно вспомнить ублюдочный Sniper Elite про фашистского снайпера или недавнюю муть Shellshock 2. Новый проект "повстанцев" - экшен Rogue Warrior - и не подумал исправить и без того никудышное портфолио студии.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=5gl1PNadg0o:01IsD-HPLhI:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.gamenavigator.ru/~ff/gamenavigator/articles?a=5gl1PNadg0o:01IsD-HPLhI:cEAVLfPW9nI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamenavigator/articles?i=5gl1PNadg0o:01IsD-HPLhI:cEAVLfPW9nI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamenavigator/articles/~4/5gl1PNadg0o" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://gamenavigator.ru/articles/440/</feedburner:origLink></entry>
</feed>
